Aperçu: G.M.
Cette
étude a permis de vérifier si les adultes avec un diagnostic de "troubles du
spectre de l'autisme" (TSA) courent un risque plus élevé d'utilisation pathologique des jeux que les adultes avec un développement typique (TD).
Les
résultats indiquent que les adultes avec un diagnostic de TSA ont éprouvé plus
de symptômes de la pathologie des jeux vidéo que les adultes TD.
Les
résultats ont également montré que les adultes avec un diagnostic de TSA ont
passé plus d'heures quotidiennes à jouer à des jeux vidéo et ont
consacré plus de leur temps libre à jouer à des jeux vidéo que les
adultes TD. Même
après l'ajustement pour ces différences dans les heures quotidiennes de
jeux vidéo et la proportion de temps libre consacré aux jeux, les
comparaisons de modèles ont révélé une différence dans les scores de
pathologie du jeu associés au statut TSA.
En
conclusion, le risque d'utilisation pathologique du jeu semble plus
important chez les adultes avec un diagnostic de TSA par rapport aux adultes TD .
PeerJ. 2017 Jun 26;5:e3393. doi: 10.7717/peerj.3393. eCollection 2017.
Pathological game use in adults with and without Autism Spectrum Disorder
Engelhardt CR1, Mazurek MO2,3, Hilgard J4.
Author information
- 1
- CARFAX, Inc., Columbia, MO, United States of America.
- 2
- Department of Health Psychology and Thompson Center for Autism and Neurodevelopmental Disorders, University of Missouri, Columbia, MO, United States of America.
- 3
- Curry School of Education, University of Virginia, Charlottesville, VA, United States of America.
- 4
- Annenberg Public Policy Center, University of Pennsylvania, Philadelphia, PA, United States of America.
Abstract
This study tested whether adults with autism spectrum disorder
(ASD) are at higher risk for pathological game use than typically
developing (TD) adults. Participants included 119 adults with and
without ASD. Participants completed measures assessing daily hours of
video game use, percent of free time spent playing video games, and
symptoms of pathological game use. The results indicated that adults
with ASD endorsed more symptoms of video game pathology than did TD
adults. This relationship was strong, enjoying 300,000-to-1 odds in
Bayesian model comparison. Results also showed that adults with ASD
spent more daily hours playing video games and spent a higher percent of
their free time playing video games than did TD adults. Even after
adjustment for these differences in daily video game hours and
proportion of free time spent on games, model comparisons found evidence
for a difference in game pathology scores associated with ASD status.
Additionally, escapism motives for playing video games was associated
with game pathology scores in both ASD and TD adults, replicating and
extending a previous report. In conclusion, the risk for pathological
game use appears larger in adults with ASD compared with TD adults.
These findings point to pathological game use as a potentially important
focus of clinical attention in adults with ASD.
- PMID:28663933
- PMCID:PMC5488854
- DOI:10.7717/peerj.3393